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馬原虛擬世界的開放性含義

馬原虛擬世界的開放性含義

物質決定意識,意識對物質有能動作用。虛擬世界依賴於現實世界,它被現實世界決定,它同時也是現實世界的真實寫照。

虛擬世界並不存在於現實世界,但它源於現實世界。在虛擬世界中,人們可以做他們在現實世界中不能做的事情,可以悠閒自得的過活,甚至可以掌握一切,他們幾乎是自己虛擬世界中的王。

在當今時代,網絡似乎逐漸接近人們心中的虛擬世界。前一段時間的“偷菜”遊戲曾風靡大眾。這種大眾的行為引起了一些心理專家的關注。專家指出它迎合了大眾潛意識裏面“本我”追求自由、享受、刺激的心理。這種遊戲在一定程度上能夠釋放壓力,但若沉溺進去,則會使人的精神負擔加重。虛擬世界畢竟不是真實生活,像“偷菜”這種行為都是虛幻的,人在真實生活中偷東西是違法行為,而在遊戲中往往能得到鼓勵,這就使人們在遊戲的過程中獲得一種刺激感、滿足感。但是一旦沉溺進去,將會把釋放壓力轉化為增加壓力,在工作之餘加重人的心理負擔,甚至影響人的正常交往和生活。可見,虛擬世界對人們在現實世界中的行為的影響是非常大的。

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