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制作游戏应先学什么

制作游戏应先学什么

作为一名从业者。我想我的经历可以帮你。

游戏开发,大体上有两种。一种是个人独立开发,一种是去公司工作。

前者需要个人比较全面对游戏至少某一种类型有深刻的理解,熟练掌握基本的开发语言,至少掌握一个开发引擎。比如unity,cocos。并且要对美术,策划都要有所理解和掌握,对开发者的综合能力要求更高。

后者按照目前中国的主流行业,主要分为客户端开发和服务器开发。前者需要掌握开发引擎,和客户端开发语言,主流的是c++,lua,和c#,客户端人员还需要掌握游戏的表现力,手感,画质提升shader,以及客户端的优化技术,降低drawcall,减少内存占用,还需要理解一些商业化的更新和团队敏捷开发架构。

服务器端主流的开发语言是c++,golang,node,Java等。需要掌握至少一个开发框架,对网络请求,数据库技术,都要掌握。对于服务器的部署,缓存,高并发处理,服务器负载均衡等都要掌握,但是服务器端并不需要掌握游戏表现力方面的知识。

想要成为开发者,基础最重要。没有基础的开发一切都是空中楼阁。建议初学者从一门面相对象语言入手。比如c#,这样可以直接学习unity开发。能够迅速成为入门级开发者。unity自带的便捷功能和资源。可以在前期减少很多制作难度。

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