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怎样把maya中的动画导出

怎样把maya中的动画导出

1、 首先,打开Maya,在菜单栏中选择“文件”,然后选择“导出”

2、 在弹出的对话框中,选择“类型”,然后从下拉框中选择“FBX(*)”

3、 在“另存为”栏中,输入文件名,并选择文件保存路径

4、 点击“保存”,即可将Maya中的动画导出。

1、输出动画前要保证你的场景中有以下三要素:1动画2摄像机3灯光。缺少哪个都会让你导出失败,如果没有动画K帧你到处的不是动画,是完全一样的静帧图片,如果没有摄像机,那么你的画面就没有构图,没有灯光,一片漆黑。

2、确定完成三要输之后就打开渲染设置,进行调整。

1)设置你使用的渲染器

2)你输出的路径

3)输出序列的名字和格式

4)序列的后缀格式,选择第三个格式

5)渲染的起始帧,这个设置决定你的渲染序列的长度

6)选择要渲染的摄像机

7)选择渲染的图像大小

3、设置完毕之后就可以选择批量渲染了,如果你用的是Arnold2017的版本,可以点击前台渲染。

4、小技巧:在渲染之前可以先挑几张单独渲染下,看下是不是达到自己想要的效果再执行批量渲染,这样可以节省批量渲染完再修复的时间。

MAYA导入动画:

从主菜单栏中选择“文件 > 导入(File > Import)”,浏览以选择包含已导出动画层或动画层层次的文件,然后单击“导入”(Import)。

注意:要播放已导入层的动画,场景包含的对象和属性必须与导入层上的相同(按名称)。如果场景不包含相同的对象和属性,已导入层动画在依存关系图中将无法正确连接,因此其对场景中的结果动画没有影响。

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