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烟雨江湖剑法威力

烟雨江湖剑法威力

烟雨江湖剑法威力就是剑法的伤害加成的意思,剑法威力越高,使用剑法造成的伤害就越高。游戏中战斗系统为回合制,玩家每回合可以进行聚气,然后可以通过自身聚气的系统,从而释放技能

武功系统分为进攻套路、内功、轻功三种,每种武功都有基础武学、一般武学、进阶武学、上乘武学、镇派武学。进攻套路主要增加人物的攻击属性与招架属性,进攻套路分别对应着四种武器的套路,分别为刀、剑、拳、棍。

特点:高攻击,中上命中,连击/多段攻击。

从目前这游戏的制作进度来看,剑是亲女儿:四大门派两个剑门不说,野外从进阶到上乘,都有丰富的剑法供玩家选择,三个剑意也是各有特色。不管强弱如何,都看的出策划对剑是真的喜爱。更何况野外两个上乘又是T1级别扛把子武功:

狂风:顶配输出超越刀法,和上乘内功寒冰或者镇派内功太玄又很搭,总之就是个披着上乘外衣的准镇派武学。当然新手在使用狂风的过程中出现很多误区,因为狂风的伤害是由几个因素组成的:1.升到10重速度增益。2.身法到225。但不是盲目的到225,一般是指到80级,算上经脉加的20点身法,天赋加的10~20点身法,30%资质收益,最好再配个了冷月的10身法的绝情剑意。这种顶配狂风身法不会溢出太多,有很多点去加臂力和内息,速度也很高。所以请广大新手不要在60多级刚拿到狂风就盲目去改点225了,伤害不高,事后还要洗点。

血衣:为满足广大六扇门同志的眼馋心里,血衣的强度至少也是上乘里前3(并列)的存在。血衣固定攻击就不低,还有血少加成这种特殊算法,就这样还不够,血衣作为一个剑法还能给对面上减防DEBUFF,所以整体又是个非常适合当肉的武功。

归元剑意反正是野外共享,介于上乘剑整体强度如此之高,所以,目前所有人都会养个剑从。

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