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3dmax渲染老崩怎麼辦

3dmax渲染老崩怎麼辦

1、渲染設定錯誤

渲染設定有問題會造成崩潰或卡住,但如果只想簡單處理不想一個個排查原因可以先重

置下vray設定,方法是在渲染設定中把渲染器從vr換成預設的掃描線渲染器,再換回vr就可以了。

2、燈光/材質細分太高

燈光和材質的細分太高會造成渲染卡住,遲遲無法進行下一步,這時候需要檢查下細分引數,如果給的太高可以適當降低,但一個個的分別設定可能會有些慢,推薦使用外掛進行統一設定。

3、置換材質太多/毛髮材質不合理

如果場景中使用過多置換材質或毛髮材質不合理而電腦配置又不高的情況下可能會造成渲染卡頓,這時候可以嘗試在公用和vray的設定裡面關掉或取消置換試下。

你先把細分調到原始 然後如果是VR渲染的話就在VR的設定 -系統-光線計算引數-動態記憶體極限 調成2048 然後-預設幾何體 調成第二項--然後關閉點鍵盤上的F11 出來一個框框 把文後這一段 複製進去 點回車 顯示OK 就好了 這次點儲存 看看好了沒 還有你的3Dmax是哪個版本

t=trackviewnodesn=t[#Max_MotionClip_Manager]deleteTrackViewController t roller

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