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3ds渲染設定怎麼加快

3ds渲染設定怎麼加快

步驟一、3dmax渲染設定全域性光引擎

3dmax怎麼設定渲染得快Vray渲染器為3DMAX製作提共了4種不則的全域性光引擎:也就是光子貼圖、發光貼圖、準蒙特卡洛演算法以及燈光緩衝4種不同的可以在首次反彈與二次反彈中相互配合使用。

1、在室內商業效果圖的製作中,3dmax渲染設定使用發光貼圖配合燈光緩衝方式進行計算,是取得渲染時間與影象品質平衡的最好選擇。

2、在二次反彈選項中,倍增器的值決定場景照明中二次漫射反彈的效果,3dmax渲染設定中增加這個值可以使渲染的影象更明亮,同時也會增加渲染時間

步驟二、3dmax渲染設定QMC取樣器

QMC就是“準蒙特卡洛”取樣器。可以說它就像Vray渲染器的大腦,貫穿於Vray的每一種“模糊”評估中,3dmax渲染設定QMC取樣一般用於確定什麼樣的樣本,以及最終哪些樣本被光線追蹤。

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