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3dmax并集交集怎么用

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你问的应该是“布尔运算”中的“并”运算,操作方法: 创建两个(或多个)物体,位置相交叉,选择一个物体,然后点击命令面板-创建-几何体-复合对象-布尔运算,拾取另一个物体,然后在参数面板中选择“并集”。

以上就是为你解答希望有用能帮助到你

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