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插卡遊戲機什麼樣的卡好玩

插卡遊戲機什麼樣的卡好玩

小時候挑選遊戲卡帶,特別是FC紅白機的黃色卡帶,流傳着“數量越少遊戲品質高”的規矩,這其實是有一定道理的。下面就來説説為什麼遊戲數量少的卡帶好玩。

黃卡是盜版

其實我們大家小時候玩到的卡帶大多數都是便宜的盜版卡帶,就如同我們所使用的小霸王學習機是山寨的FC紅白機一樣。通常來説一款遊戲越“好”,即玩法越多、畫面越好、音樂越好所需要的存儲空間就越大。而一張原版的FC卡帶的容量畢竟是有限的,因此在固定容量的卡帶裏面是無法儲存多款遊戲大作的。這也就是小時候我們所説的“x合1的卡帶,x數字越小越好玩”就是這個道理。

(下圖為正版的《星之卡比》)

數字越大感覺越划算

在90年代,一根冰棍幾毛錢的時候,一張正版的FC紅白機卡帶可能達到幾百元,普通家庭是不會輕易花費巨資買一個遊戲回家玩的。盜版卡帶一方面降低了價格,將售價壓倒幾十元,另一方面想辦法增加遊戲的數量,這樣總價除以數量,每一個遊戲的價格就“顯得”非常便宜了。特別是不懂得“x合1,數量越少卡帶越好”這個道理的人(主要是父母),“精打細算”反而正中下懷。

通常而言8合1卡帶基本上就是極限了,筆者的15合1的卡帶就開始出現重複的遊戲了(下段細説),商家們發現這個“巧妙”的銷售策略後,開始了數量方面的競爭。32合1、64合1、200合1、甚至還有9999合1等讓人無法想像的卡帶出現。

為何多數都是重複的

正如前文所提到的,遊戲卡帶的容量是有限的,一款遊戲所佔用的空間是固定的,那麼想要強行增加數量,只能使用“重複”的遊戲堆數量。完全一致似乎有些説不過去,因此廠商們往往會對遊戲稍加調整,使其看起來略有不同。例如第一個遊戲是正常版本的《魂鬥羅》,第二個遊戲同樣是《魂鬥羅》,只不過一開始玩家就擁有了S子彈,第三個遊戲還是《魂鬥羅》,只不過又給玩家L子彈。這樣調整之後,一個遊戲就變成了三個遊戲。不僅僅是子彈,還可以調節關卡,人物生命,或者是遊戲中其他的一些小設定,一個遊戲瞬間就能變成成百上千個遊戲,容量也沒有發生太大的變化。

結論

在固定容量下,為了追求數量噱頭強行將一款遊戲稍加調整,當作另外一款“新”遊戲,最終出現了市面上那些999合1,但是大部分都是重複的遊戲卡帶。反而數量越少的遊戲內容越能夠得到保證,這樣的遊戲往往比較好玩。

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