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3dmax下雨怎麼做

3dmax下雨怎麼做

第1步

打開3DMax在控制面版中點粒子系統,選擇噴射。視口計數40000,渲染計數40000,水滴大小2.5,速度30,變化1,計時區域 開始-50.壽命400.這是根據本人經驗的一些基本參數。可看情況調整。

第2步

為了讓雨的效果更好,這裏配張背景圖,打開渲染,點效果,點環境貼圖 貼背景圖。

第3步

選擇好背景後打開材質編輯器,將鼠標點擊環境貼圖,在拖動材質編輯器裏,選擇實例。

第4步

雙擊貼圖,在座標欄裏點環境,點屏幕,背景就設置好了。

第5步

在視圖裏選中雨滴,在材質編輯器裏 點材質,點標準並雙擊 拖動到視圖區域。

第6步

雙擊後,選blim模式,環境光與慢反射 顏色 rgb 230.230.230.自發光顏色rgb 240. 240. 240.高光級別0, 不透明度 50.

第7步

在擴展參數裏點 外 .數量點 100.

3D MAX特別製作下雨的動畫模型的方法如下:

1、我們首先點擊創建→PF粒子系統

2、然後點擊粒子視圖——修改粒子參數

3、然後再修改粒子速度

4、點擊修改粒子形狀——再添加Scale 01 ——點擊修改參數

禁用Rotation 01

以上解答希望有用

5、最後在添加環境貼圖

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