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密室逃脫起源

密室逃脫起源

密室作爲一種休閒娛樂形式,最早出現在美國。2006 年,美國硅谷的一羣系統程序師將阿加莎·克里斯蒂的小說還原到了現實,設計了冒險解謎等一系列場景,命名爲“origin”,成爲全球第一間密室。如今,這間密室已成爲當地的一個旅遊景點。以此爲起點,密室行業逐漸發展起來,玩家越來越多。

密室逃脫作爲實景娛樂休閒的一種代表,其逐漸取代傳統的吃飯,唱歌,KTV三件套,有其必然的原因。更大的一個原因也許是隨着科技的快速發展,人們不再滿足於傳統的娛樂社交方式,密室逃脫未來也逐漸向影視化,開放化發展,其自身的劇情,設計,還有玩家身臨其境,是其它娛樂方式所不具有的,單線的任務設計和多組合作模式,也讓其迅速成爲商家和資本的寵兒,隨着目前5G的落地和人工智能的發展,相信,未來實景娛樂在2020~2021年會實現井噴式發展,當然也會誕生一些真正的品牌,比如重慶的無間密室,也會形成自身的行業壁壘,整體行業走向規範化和規模化發展,大魚吃小魚,行業洗牌和合並也不可避免。

起初起源與國外,都是以電子遊戲開始的,屬於解謎遊戲類。後來傳到國內,逐漸開始被人們接受和流行,尤其是以年輕人爲主。

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