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3dmax人牀上翻身的被子怎麼做

3dmax人牀上翻身的被子怎麼做

一:開啟max軟件,首先找到標準幾何體,在頂視圖中先創建一片來作爲地面,這個片不需要任何段數,再創建一box來作爲牀,同樣box不需要任何段數,因爲這兩者都只是輔助作用,不需要段數。

二:在box上方創建一plane片,調整參數,將片長寬調整超過box,因爲做的牀單是落地的,自然需要比牀大。給足足夠的段數,切換視圖到front視圖,調整片的位置。

三:選中box上方的片即要做牀單的片,添加cloth修改器。

四:在cloth修改面板找到object properties物體屬性按鈕點擊,彈出物體屬性面板,在添加物體面板選中要做被子的片,選擇右邊選項中的cloth選項,點擊ok。

五:再次點擊物體屬性按鈕,將模擬地面的片和牀box即除做落地牀單的片外的物體都添加到物體選項中來,選中除做牀單的片外的所有物體,選擇右邊第一個選項閒置inactive,選擇最下面的碰撞對象collision object,點擊ok。

六:做好以上步驟後找到cloth修改器面板中的模擬simulation按鈕,點擊模擬,可以觀看到場景中的牀單的變化。

七:滑動下面時間軸,選擇自己想要的形狀的那一幀,選中物體右擊將其轉化爲可編輯多邊形固定牀單的形狀。

八:對剛轉化爲poly的物體進行微調(最好在可編輯多邊形的點層級去微調),調整爲自己滿意的效果爲止,那麼落地牀單就做完了。

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