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游戏环绕音近场和宽广什么区别

游戏环绕音近场和宽广什么区别

1、首先,宽广模式拥有的环绕立体声,对于玩家来说是比较有帮助的。在这类吃鸡游戏当中,玩家使用宽广模式的话是可以感受到其他人的脚步声以及枪声的,这样就能够让玩家对声音的来源做出判断,也可以帮助玩家更好的击败敌人。

2、其次,通过宽广模式的立体声,玩家可以听声辨位,这样的话就可以在敌方还没露头之前就能够轻而易举的判定他的走向和位置,从而轻而易举低把敌人击杀。

3、最后,综上所述在吃鸡游戏里面,玩家最好还是用宽广模式比较好。

所谓的宽广模式,就是在原有的立体声内容上优化空间感。一般来说,玩家选择宽广模式的话,可以让原有的立体声内容的空间感更为明显,这样能够给玩家的立体感更强。

所谓的近场模式,就是将声场拉至耳边,更贴近传统耳机的表现力,给玩家带来余音绕耳的效果。

综上所述,我们可以了解到,宽广模式就是加上了环绕声,而近场模式是感觉声音在你身边,但对于绝地求生这类吃鸡游戏来说,还是宽广模式更加有利。

绝地求生(PUBG) 是由韩国Krafton工作室开发的一款战术竞技型射击类沙盒游戏,游戏玩法非常简单,在该游戏中,玩家需要在游戏地图上收集各种资源,并在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后,在百人中存活到最后的一名玩家,就获得了胜利。

对于喜欢吃鸡射击、枪战类的游戏的朋友来说,绝地求生这款游戏显然是有可玩性的,游戏不仅有多个地图可以提供给玩家选择,而且由于游戏的机制,安全区与轰炸区是随机的,无法人为干预,这就给玩家带来了非常足够的刺激感。除此之外,地图上每一个场景的建模都极为真实,小镇,住宅区,军事基地及防空洞等。游戏的耐玩性非常高,主要是因为游戏场景极为丰富,因此有兴趣的朋友可以下载体验一番。

游戏环绕音近场和宽广什么区别

近场模式

DTS音效能够分离出低频、中频、高频所有细节的声音元素,这可以拓展纵向声场。相比索尼Walkman的虚拟声场技术,DTS在纵向声场的表现力上似乎是更为适合人声。

它会让强悍的Clear bass(清晰低音)在纵向声场中,变得更深邃。伴随着乐器的高频解析分离,会给人很舒服的听觉体验。这个模式应该算是DTS在纵向声场上优势的体现。宽广模式也就是360°环绕式的音频效果。

个人感觉,这个模式一定要闭上眼,静下心听,才能体会到DTS宽广模式的优势。

比另外两个模式,这个模式是属于均衡类型,适合大多耳机使用,声音分布均匀。大家可以感受DTS乐器分离和纵向声场叠加产生的神奇质感。

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