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先学3dmax还是blander

先学3dmax还是blander

先学3dmax,可以找工作。

3D建模虽然算不上是什么高端的行业,如果你在网络上看到三个月毕业的培训机构,你要知道,大概率所说的是建模基础,然后之后会有有进阶,大师班等等不断的进行精进学习的。

现如今一般的3D建模课程,尤其是基础课程,基本都有美术指导和PS的学习。虽然美术基础对于3D建模影响没有那么大,但是,想要更好的学习3D建模这门专业,降低学习过程中的难度,这类课程最好学一下。

在说下美术基础,这类课程会先教导学员一些基本的美术常识,提高学员的审美能力,了解市面上的游戏公司的审美区别,比如像是米哈游游戏公司更加偏向二次元,莉莉丝游戏公司更加偏向国外审美。

接下来是PS学习,PS较为简单,在以后的3D建模工作中也时常用到,现在很多课程不学PS,其实对于学员的成长不利。当然学员自学也是可以的,PS纵横江湖多年,到处都是资源。利用PS学习,模仿绘画,再由教师指导,修改,很快就能实现小白入门。这段时间不长,因为不涉及专业知识,也很轻松,大约一个月时间就能搞定。

有了一定的美术基础和绘画技术后,我们就可以学习专业知识了。一般来说,可能会学习Blender和zbrush,这两款软件较为简单。

然后接着学习3Dmax和Maya,如果说条件允许的话直接报课程学3Dmax和Maya,不过这两个软件一般都是直接奔着工作去的,爱好的话,那两款简单的软件就可以了。

再来大致的梳理一下3D建模流程一般如下:3DSMAX/Maya建中模,ZBrush雕刻高模,Maya拓扑低模,MayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染。实际操作上对细节的把控比较复杂,这个阶段有很多人会直接放弃,耗时也非常长,从几个月到一年时间不等,如果平常没有时间学习,耗时还将增加。如果能撑下去,3D建模基本上就可以出师了。

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