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王者荣耀战损怎么算

王者荣耀战损怎么算

王者荣耀英雄伤害的计算公式,可谓是仁者见仁,智者见智,玩家们也是根据自己多年的游戏经验给出了不同的计算方法,下面将详细讨论之后的一些说法呈现给大家,仅供参考。

算法一:

首先三种伤害,真伤,法伤,物伤。

真实伤害指对方英雄输出多少就是多少,举例子吕布显示一下666真伤打到你就是扣666血,夏侯2技能固定附加100真伤,那么就直接附加100的真伤,真伤在游戏中是白色扣血显示。

物理伤害是红色扣血,物理的算法是

例如,你1000护甲,对方1000物理攻击,对方出了黑切破甲弓,而没有穿透类铭文,那么实际上还是1000-250护甲=750护甲,750*0.55=412是剩余护甲,然后按照剩余护甲的伤害减免百分比去算实际伤害。

王者荣耀的物理防御、法术防御的伤害减免系数是:物理防御/(物理防御+600),换言之,600护甲就拥有50%物理免伤,1200护甲拥有66.7%物理免伤,事实上护甲超过1000继续向上堆叠的意义已经不大,反而后期血量可能更加重要,各位出装时可以参考一下,后期有时霸者比红莲更有用。

王者荣耀还存在额外的免伤机制,比如纯净苍穹的主动技能,荆轲的大招,廉颇的被动,布甲鞋的被动以及项羽的被动等等。这种额外的免伤机制我猜测是优先减免,比如纯净苍穹,1000攻击过来直接先减免到500,剩下500再套用物理穿透破甲弓再根据剩余护甲值进行实际伤害计算。

法术伤害是紫色扣血,算法一样,法抗后面有减免伤害百分比,如果有法术穿透先扣除,然后再按照减免原则计算实际伤害。

最后,回血是绿色指示~

算法二:

王者荣耀的伤害计算方式是除法公式,最早用除法公式的游戏就是war3了,除法公式可以理解为抗性提供百分比的伤害减免。

抗性100时减伤14%,200是25%,300是33%,400是40%,500是45%,600是50%,700是54%,800是57%,900是60%,1000是62%,1100是65%,1200是67%,1300是68%,1400是70%,1500是71% 作用减伤公式的竞技游戏,在设计装备数值的时候,一般会让你把50%钱花在血量50%的钱花在抗性时效果最好。

想用一个公式概括所有情况是做不到的,一盘游戏也不可能同时针对所有人,但是考虑到王者荣耀AD英雄比AP英雄多很多所以导致对局中肉大多出的是物抗这一现象,直接选择法师,就什么都不用计算了。

算法三:

护甲值决定了免伤比值,这个比值是一个小于1的分数

我目前收集到的简便公式是这样的

护甲÷(护甲+600)=免伤比(ps:这里有说法是602)

可以看出和算法二提到的资料比较吻合。

可以看出护甲堆得越高收益越低,作为一个坦克除了极端情况护甲堆到一定程度就要开始考虑堆hp,在王者里买两件装备就差不多了。

这里忽略你天生的护甲

假设对方(攻击力×技能伤害比+固定值)=1000,这一下打中你本来扣1000血

但是你有护甲(火甲)240防御

所以免伤比=28.57%

你只受1000×(1-28.57%)=714.3伤害

再加一个冰盾360防御免伤比是50%,就只受500点伤害了。

那么穿透可以扣掉你的防御比如黑切现在最高250破甲就是600-250=350

350÷(350+600)=36.84%

受伤631.6血

那么再加一个破甲弓在600-250=350的基础上减去45%那么就是192.5的护甲,受伤757.1,可以看到受伤很明显的

对于脆皮多不出少出防御时(最多黄金局)黑切不错,对于坦克很肉的时候两个都出才是正确的选择(笑)

梦魇和制裁在以下情况出

·对面有刘备/吸血鲁班/曹操/吸血射手+刺客/AP蔡文姬/扁鹊/程咬金/荆轲/貂蝉/露娜/诸葛亮

·对面三把吸血刀/吸血书

·对面不想让你吸血了那就大家都别吸

攻击力是加法,攻速是乘法,比如匕首+10%攻速,铁剑+20攻击,初始按100攻击力算,那么理论上铁剑收益是匕首的2倍,200攻击力时两者持平,再往上摞匕首的收益才开始大于铁剑,但是实际上攻击力对技能的影响和输出环境,攻击力的收益总的来讲大于攻速装。再打个比方,攻击力300,出个100攻击是33%收益,出个50%攻速是50%收益,那么应该出攻速(只算平A的情况),但第二件出个100攻击还是在当前基础上33%收益,但再出50%攻速收益就从50%下降至33%,所以所有装备都是相辅相成,只是看当时的环境适合出什么。王者荣耀的减伤公式其实只是一个简单的数学逻辑题解法如下减伤率=减伤/100=x/yx=防御已知减伤率永远不会超过100,所以y>x,但考虑实际游戏中摞护甲的收益,y值绝对不会太大否则x占比过小会导致游戏平衡性崩溃,所以理想逻辑是y>x且永远只大于一个定值,即y=(x+y1)翻译过来就是减伤公式=防御/(防御+防溢出定值)那么防溢出定值是多少呢那么我们可以通过代数式进行计算减伤/100=防御/(防御+防溢出定值)减伤是已知数防御是已知数所以推断公式=(防御/减伤*100)-防御=防溢出定值套用在游戏中任意防御与减伤的对比,皆可得出防溢出定值为600,即减伤率=防御/(防御+600)600点防御即可使减伤50%即相当于生命值2倍,则每1点防御对应生命值收益=1/600=0.00166如果硬要说的话,王者荣耀的计算公式也只是初中的计算题,无非二元求解和函数,再高也高不到高中去。

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