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dnf恐怖双子介绍

dnf恐怖双子介绍

双子各有4个攻击性技能且各有2个带连携技。

妹妹的瞬移两拳的连携技威胁很大能秒人。

哥哥的吸附一拳的连携技可以让妹妹瞬移过来,变相聚怪。

哥哥的砸地的连携技可以让双子变桩,前提是能顶住砸地伤害。

哥哥:怪物在80%血以上时不会触发“吸附一拳”,同时全技能无触发范围限制80%血以下时处于橙色区域内将会且只会触发“吸附一拳”,其他技能需不在橙色区域才能触发。

妹妹:玩家在大于黄色区域时只会使用“冲锋”,在黄色区域内(不包括橙色区域)时会使用“瞬移两拳” 80%血以下时还会使用“砸地”,在橙色区域内时只会使用“瞬移一拳”。

(大概就是这个范围吧,虽然干货里部分是写的250px)

双子的狂暴机制

狂暴条和hit、控制有关。

被控制增加自身的狂暴条,hit增加另一方的狂暴条。

狂暴条达到一半时给另一方触发罩子,狂暴条满时自身触发旋风冲锋。

关于触发范围和优先度这两个条件,触发范围让怪物不会向空气攻击,我认为是必要条件优先度虽然不是必要的但可以让站桩技能尽可能少触发,也是常见条件。之后我通过控制变量将具体值测了出来(不过我也没设计过怪物AI,不保证完全正确)

触发范围:以怪物为中心,半径为XY-XY范围内存在仇恨目标时可触发技能(不确定非仇恨目标能否触发)

优先度:同时达成多个技能的触发条件时会优先施放哪个技能,数值越低优先度越高。

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