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申鹤技能点按和长按的区别

申鹤技能点按和长按的区别

e技能是申鹤机制的核心,分点按长按两种模式,点按有点类似魈的e,突进加路径冰伤,但应该不能在空中使用长按则是倍率更高的原地冰元素范围伤害,长按点按的原生倍率都不算特别高,以10级为例(下同)分别为243.36%和339.84%。

相比倍率,e技能生成的冰翎的作用更加重要,无论点按和长按都能给全队角色生成冰翎,差别在于持续时间和生效次数的不同。点按为和CD相同的10秒持续时间,次数为5长按也是和CD相同的15秒,次数为7。冰翎的主要作用在于给冰系角色增加输出,只能通过冰伤触发(任何形式均可),基于申鹤当前的76.75%攻击力理应加到倍率区上如果是最终加算就太鸡肋了,3000攻击力也只能提供两千多点的增益。另外一次冰伤命中多个敌人时会根据敌人数量消耗次数,所以对群的话很容易消耗光是个毒点。当然也有每个角色分开计算次数的好处,比如队伍里同时有甘雨、神里和申鹤,申鹤长按e后只要在持续时间内每个人都有触发7次冰翎增伤的机会

说完技能再来说天赋,生活天赋是增加在璃月进行20小时派遣任务的奖励。其中一个战斗天赋是上面提到的大招10%冰伤增伤效果,另一个是e技能点按会给全队角色的e技能和大招增伤15%,持续10秒长按则是增加普攻、重击和下落攻击15%的伤害,持续15秒。有趣的是持续时间的设计和冰翎相同,分别跟点按和长按的CD相同,也就是说理论上能做到增伤全覆盖。

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