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阿凡达渲染需要多少机器

阿凡达渲染需要多少机器

渲染电影级别的画面使用了“光线追踪”。简单地说,3D技术里的光线追踪算法,就是先假设屏幕内的世界是真实的,显示器是个透明的玻璃,只要找到屏幕内能透过人眼的光线,加以追踪就能构建出完成的3D画面。

根据Intel的说法,若要用光线追踪渲染出达到现代游戏的画面质量,并跑出可流畅运行的帧数,每秒需要计算10亿束光线。这个数字包括每帧每像素需要大概30束不同的光线,分别用来计算着色、光照与其它各种特效,按照这个公式,在1024×768这样的入门级分辨率下,一共有786432个像素,乘以每像素30束光线以及每秒60帧,我们就需要每秒能运算141.5亿束光线的硬件,而Intel双路4内核处理器每秒仅能处理830万束光线。

为了解决《阿凡达》的渲染任务,Weta Digital超级计算机每天处理多达140万个任务来渲染电影,每天运行24小时。通常阿凡达的每帧需要渲染几个小时,每一秒24帧,由此可看出强大的渲染集群能力对于CG工作室的重要性。

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