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enscape渲染为什么不真实

enscape渲染为什么不真实

1、在开始渲染阶段的工作之前,模型的精细程度决定了渲染下限,所有渲染器对于模型的精细程度有一定要求。模型的布线是否合理、模型边缘是否倒角、贴图的UV是否正确、贴图尺寸是否符合人眼的视觉特点以及接近真实世界的尺寸、模型的尺度是否正确等等,这些是对渲染是否真实的先决条件。

2、正确理解和学习不同渲染器或着色器的技术特点、渲染原理和渲染差异等。这些客观因素的存在,导致不同结果的出现。Enscape是一款实时渲染的渲染器,有着较为迅速的反馈和实时渲染能力。和V-ray,Corona,T-hea这类离线物理渲染器,有偏差渲染方法、无偏差渲染方法、光谱渲染方法有本质区别。实时渲染在获得快速反馈和缩短大量渲染时间的条件下,必然要在渲染质量和算法上进行部分舍弃。

3、Enscape的材质系统,本质上是使用了PBR的工作流程,但做了一些简化。Albedo、Roughness、Specular、Metallic、Transmission、Clearcoat、Clearcoat Roughness在Enscape中均可找到。Enscape的材质可以分为两种工作流程。即MetalRoughness和SpecularGlossiness两种。所以,正确的理解Enscape的材质工作流程和材质属性很重要。

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