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构成艺术中骨骼的概念

构成艺术中骨骼的概念

骨骼是种构成形式!所谓的骨骼,就是形式的编排次序。骨骼的作用有两种,一是固定基本形的位置:

二是分割画面的空间。骨骼分割规律性、非规律性,有作用性和非作用性。规律性骨骼:规律性骨骼是严谨的教学方式构成的。这些骨骼是呈重复、渐变及发射形式的。

它们包括一些骨骼点和骨骼线,以引导形式的编排。非规律性骨骼:这种是比较自由地构成的,有些是规律性骨骼的衍变,也有一些是具有极大的自由性的。有作用性骨骼:它是骨骼线画面面积分割成若干具有相对独立性的骨骼单位,形成多元性的空间。

骨骼的概念 骨骼是形态结构的基本框架,是规定、管辖限制基本形的区域线,是基本形在二次元空间排列组合的编排指导,是对空间分割的一种形式。骨骼网决定了基本形在构图中彼此的关系。有时,骨骼也成为形象的一部分,骨骼的不同变化会使整体构图发生变化。

2、

骨骼的组成 骨骼通常由骨骼框架、骨骼线、骨骼线之间的骨骼点、点线之间分割出来的骨骼单位五部分组成。

构成艺术中“骨骼“为基本单位,可以作为一个单独的存在,也能以一定的结构方式进行组合。

既能够对整个设计进行有效地控制,还能让设计更加统一。骨骼重复的构成进行不同的变化和处理,形成多样化的构成类型,可以确保整个设计更加统一。

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